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ユグナスの使用感について


個人的な感覚のお話です(´・ω・`)




ユグナスはアドゥリンM/クエ/各ワークスレジェンドを達成した上で、
ようやく手に入るフェイスであり、
その苦労に見合う性能は持っているフェイスだと思います。

ただ、やっぱり何事にもメリット/デメリットというものがあるもので。
要はパーフェクトな立ち回りをしてれるフェイスなんていないんですよねhahaha
というお話です(ノ∀`)

ということで、個人的に使ってみてわかったメリット/デメリットみたいなのを、
つらつら残してみようと思います。以下詳細。


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<メリット>
1)状態異常耐性が高い(眠、静寂、石化、テラー、スロウ、麻痺、ヘヴィ、バインド)
2)全種類のナ系を使用する
 →1)&2)のおかげでヨランよりは状態異常回復役としては期待に近い動作をしてくれます

3)範囲回復技を持っている
 →発動条件はセルテウスのリジェヴァネーションとほぼ一緒のため、
   範囲攻撃がきつい敵相手だと回復が楽になる場面が多そうです。特に範囲睡眠時。

4)タフで死ににくい
 →サポナイトのおかげかHPが高め、ということで範囲攻撃での死ににくさは、
   ほかの白フェイスと比べればはるかに上になっています。
   範囲回復もちなのも大きいとは思いますが、強めのボスと戦う場面では重宝するかと思います。

5)ユニティリーダーフェイスを変更できる(人によりますが)
 →ヨランの互換として完全なものとはいえませんが、運用で逃げることができる範囲の差異のため、
   睡眠耐性のある白がヨランくらいしかなくて、
   ほぼ選択肢がなく使い続けざるを得なかった人からすれば、
   ほかのユニティへの乗り換えが検討できるようになるのは非常に大きいと思います。
   個人的にはこれが一番大きなメリットでした。


<デメリット>
1)ケアルおっそい
 →基本が3系のため、大ダメージが続くような敵の場合はメインヒーラーが別で必要。

2)服毒を治療してしまう
 →睡眠対策としての服毒は治療されてしまいます(ヨアヒムとかと一緒)
   ただ、範囲回復技持ちのため、あまり目立った欠点ではないかもしれません。

3)ヘイスト1を配りまくる
 →昨今の調整でフェイスもウナギ漁程度であれば問題なく攻撃があたるようになっています。
   私の場合は、連携の邪魔をされるのが嫌なのでマイティ等をあえて範囲化していませんが、
   その工夫を容易く潰してくれます(´・ω・`)
   また、呼び出し主にもヘイストをさくっと配ってしまうため、
   支援ジョブからのヘイスト2をもらう際の障害にもなっていて、
   邪魔にしかなってない場面が非常に多いと考えます。

4)MP持ちが悪い
 →比較対象がヨランになるので仕方ない面もあるのですが、
   詰みルート殲滅のような長期雑魚連戦の場合はMPがもちません。
   一応ケアル回復量のMP変換やオートリフレももっているようですが焼け石に水。
   シルヴィ/アムチュチュ/キング/ユグナス/ウルミアでシ詰みソロをやっていると、
   すぐにウルミアがバラバラモードになった、という点からもお察しのMP事情になっております。
   上記組み合わせでウルミア→ヨアヒムにかえても、詰み3層途中でMPが枯渇して呼びなおし必須。
   3)のヘイスト1を配りまくる特徴も含めて、アシェラと同時に運用する以外に対策ができません。
   セルテウスのリジェヴァネーションにも期待する戦闘では気になりませんけどネ。

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まぁ試したと言っても、結局のところはオーメン詰みくらいしかなかったんですけどね(ノ∀`)
使っていての結論としては、
・ヨランオランの立ち位置を完全に食うことはなく、うまく競合する位置にあるフェイスである
というような塩梅なんじゃないかなーという感じでしょうか。あくまで個人の感想でしかないですが。

そしてユグナスを採用することによる最も大きな利点は、
ユニティリーダーフェイスをヨランに固定する必要がなくなる、という点でしょう。
睡眠耐性のある白フェイスはヨランだけだった(はず)なので、
それだけで選択肢が狭まっていたわけですが、
そこにユグナスが増えたのは非常にありたがいことでした。

まだ組み合わせをどうするかとかは考え中なので、
ヨランの代わりに入れるときとかにどうすっかなーというのが一番の悩みどころですが。
ぼちぼち遊びつつ、調整していこうと思います。
ということで、書くことも尽きたので。今回は以上!



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テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

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