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2018年 2月 アンバスケード 1章 デュラハン むずに勝ってきた


今回は野良でたまたま募集があったので参加できた結果となります(´・ω・`)
※記載内容は個人的な感想でs





今月もVUによってアンバスケードの内容が更新されちゃいましt
ということで、いつも通りに野良で主催かけんべーかなぁとか考えてたわけですが。

日課のメリポ稼ぎを終えると、ちょうど野良募集やってたので乗っかって。
無事にクリアできてしまいましたよ、やったねありがたい!(*´Д`*) というお話になりマス。

今回の1章はデュラハン族がボスとなっております。
デュラハンさんはめちゃくちゃ面倒くさい敵だというのに、
アンバスケードのギミックまで加わってしまったら、どうなるん、、、?(;´ρ`)
という感じで参加してみたわけですが、案の定、超がつくほど嫌らしい敵になってましたww

ただ、時間がかかるだけで、ギミック(っぽいもの)の内容がわかれば、
ある程度対処はできそうな分救いはありそう。
ラミア、サハギン、キキルンあたりの理不尽さに比べれば、まだマシ、、かもしれませn
似たようなもんか(ノ∀`)

まぁひとまずは、焼印ぱぅわーのおかげもあってなんとかノルマは達成できましたし。
記念に記事を残しておこうと思います(´ー`) ということで、以下詳細。


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[編成] 盾DD1~2支援2~3白
    ※うらみの反射ダメが身替有効のようなので、
      いっそ盾含めてDDも忍者でいいかもしれませn

[BFの特徴]
・ボスは(たぶん)デュラハンのほう
→とてやさのみデュラハン1で、他難易度は白い馬(モノセロス?)がいます

・馬の特徴
 →技使用時に被ダメ吸収あり
 →吸収ダメによってシンチラントランス?のダメがめちゃあがる(前方範囲
 →たぶん、基本的な特徴はモノセロス族といっしょ

・デュラハンの特徴
 →基本的にデュラハンが使う技は使ってくる
 →チャージアップという技のあとで、特殊なログが流れる
   a)恨みをためる:被ダメ蓄積開始、ネザーカスティゲーションで反射(身替有効らしい)
   b)ちからをためる:被ダメ時PCのTP吸収
   c)瘴気をためる:TPたまるor時間経過で範囲デス、与ダメ大で解除+恨みに移行
             範囲広めです。
             初期位置にボスがいるとき、
             初期位置正面奥の柱付近までいかないと避けられない感じ

[戦闘の流れとか]
1)強化後、盾で初期位置に誘導
2)馬から処理
 ※技使用時に被ダメ吸収なので、DDは殴り/WSタイミングに注意が必要かも
 ※殴る人数が多いと技頻度があがるので、タイミングが厳しくなりそう

3)デュラハンを頑張って倒す!ヽ(`Д´)ノ
 ※チャージアップが見えたら殴り止めるくらいのほうが事故へりそう
 ※うらみをためる の対処
  基本)後衛は十分に距離を取りましょう
  a)ナ剣盾の場合:盾のみ残してDDは下がる > リゲインで貯まったWSを撃って固有技を発動させる
             (すんごい時間かかr
  b)忍+遠隔構成の場合:忍は身替忘れずに。あとは殴るだけ(だと思う
 ※ちからをためる の対処:とりあえず殴ればよし! 削るちゃーんす!!
 ※瘴気をためる の対処
  a)タゲ持ち(+DD1)だけ殴らせてあとは下がる(=生贄にする)
  b)後衛だけ下がって距離を取り、DDは全力で削って瘴気>恨みの切り替えを狙う
    (うらみ切り替り直後のWSぶちこみ事故に注意)

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ぶっちゃけ、参加した際にはVU直後+事前情報なし なのを差っぴいても、
あまりあるほどの失敗や失態を犯してしまったので、
一緒に参加していた方や主催者様には迷惑をかけてしまって
申し訳ない気持ちでいっぱいなんですけども(;´ρ`) いやホントに申し訳ありませんでしたorz

とは言え、やり終わってみた感想としては、
ギミックが完全に解明されて最適な構成が見つかれば、
おそらくは身内でやっている人たちは問題なく稼げる月なんだろうなぁ、というところでした。


だから、
こりゃ素材の価格暴落は止まる気配なさそうだなぁ(´・ω・`)
とか思ったりもするわけですけども。
とりあえずは、野良募集に参加させていただいたおかげでノルマも無事達成できたので、
のんびりと野良募集なりをして今月は過ごしていこうかなーと思っています。
そんなわけで、今回は以上!

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dorapons

Author:dorapons
基本的に遊びに時間を使ってしまう駄目人間(´・ω・`)
面と向かって言われると凹むんですけどm

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2017/7/24現在はFF11がメインかも。

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