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オーメン 詰みルート 学 ソロ


ちょっと足りない分を久々に取りに言ったので、ついでに記事にしてみんとす(´・ω・`)
※2018/1/15:キャンペーンでぼちぼち通ったりしたので、内容を追記。



2017年11月のVUで新コンテンツが追加されるらしいですが、まぁそんなことはさておいて。
まだ通ってんのかy と言われそうですが、ネタもないのでオーメン詰みルートのお話デス。


まぁきっかけとしては、荷物整理>マクロ整理と進めていくうちに、
色々と足りない部分が見えてきて、それを補うための解決策として、
AF119+2を用意しようとなったわけですが。

、、、いやぁ、装備セット含めてマクロをいちから作るのってすんごい時間かかりますよねぇ(´д`)
1ジョブ1~2hとかざらにかかったんだけど、なんでこんなこと始めちゃったんだろうn
今回整理したのは持ちジョブの殆ど、白黒赤青学ナシコ獣忍侍の11ジョブ。
先週と今週の休日はほぼこの作業だけで終わったんですよね。
ほんとなにしてんだろうね(´ー`)
いやまぁ、装備の組み合わせとかを考えるのは楽しかったので、それはそれでいいんですケド。

マクロ整理の苦労話は本題ではないので置いといて。
新装備セット+マクロ運用に慣れるため、
というのも兼ねて行って見たときの内容を残しておこうと思います。






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[ジョブ] 学/赤(マスター)
[フェイス] コーネリア、星の神子、盾、ヨラン、
       リリゼット2 or シャントット2 or アークGK or イロハ2
      ※コーネリアは15周年記念の特別フェイスです。使用可能時期は2018年5月まで。
        いなければ、アシェラあたりがベター。ヘイスト2おいしいです(´∀`)
      ※星の神子はモーグリとかでもいいですし、別なのを追加してもよさげ。
        必須なのは盾/白/ヘイスト支援のみ。

[戦闘の流れとか]
※2018/1/15:記載内容変更
1)突入前にかけられる強化はかけておく
 ※エリチェン後も持ち越し可能でかけておくとよさげなのは、
ベール/ヘイスト/リフレ/リジェネあたり。当然延長(令狸)つきで。
   机上演習はソロだと自分で釣る関係上、いまいち使い勝手がよろしくないのでつかってませn

2)強化かけた後でFC装備に着替えて申請>突入
  突入後フェイス呼び出し+追加の強化>戦闘開始
 ※曜日にあわせた陣を追加します。
   闇or光曜日の場合は氷or雷陣あたりを適宜。

3)サブお題を消化する
 ※連携回数⇒アークGKを呼んでヘイストかけて放置がよさげ。
          お題の組み合わせ次第では、神子を外してイロハ2を追加すると更に〇
          ただし、イロハ2は自キャラTP貯まってるとめんどいので消化を忘れずに。
 ※クリティカルヒット回数⇒リリゼット2を呼ぶ
 ※アビリティ回数⇒盾フェイスに任せる (挑発を使うやつじゃないとダメですけどn
 ※WS回数⇒イロハ/アークGKあたりを呼んでヘイストかけて祈る
         属性ならイロハ2、物理ならアークGK
         追加で鼓舞をしてやれば成功率があがる、カモ?
 ※MB回数⇒シャントット2+アークGKに任せる or 武器外して震天連携+シャントット2
 ※MBダメ⇒震天連携で好きなのを作ってMBやればok
        イロハ/アークGK/シャントットは消してからやるほうが無難
        盾はいないときついので、盾フェイスの割り込みがないことを祈るしかありませn
 ※魔法ダメ⇒曜日が光闇以外の場合は、星の神子+気炎+陣2でいけるかもしれませn
 ※AAは計略入れて、たまたま成功するのを祈るくらいしか術がねっす(´・ω・`)
 ※WSダメは諦め。めんどくさい。

4)敵の倒し方とか
 ※S:計2で釣る > 殴ってフェイス起動する > 1~3系を連打する
 ※T:計2で釣る > 殴ってフェイス起動する > 震天がいけるのであれば連携作ってMB
 ※戦闘の流れ
    計2で釣る > 殴ってフェイス起動
     > ①次の敵に計2を入れる
      > ②次の敵を視界に入れつつ構えている先の敵に1~3系入れて潰す
       > ③オートターゲットで切り替わった敵を殴ってフェイス起動する 以降①~③繰り返し
 ※サブお題にMBダメ/魔法ダメ等Chargeが必要なものがない or サブお題終了後は
   計略2使用時に気炎つけると雑魚殲滅が多少早くなります(´・ω・`)


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震天用の新マクロでwaitの値を間違っててうまく連携作れなかったり、
計略の敵指定を< stnpc >にしてなくて距離がわかりづらくて戦闘開始にもたついたりと、
ぐだぐだもいいところでしたが、お題に恵まれてなんとか足りない枚数は確保できました(´・ω・`)

やりやすさでいえば、同じ精霊ジョブの黒と比較すると学の方が楽でした。
計略2が割とダメ大きいのでSの殲滅がはやい、というのもありますが、
なによりの違いは、Tをやるときに任意のタイミングで連携を作れてMBで落とせる点でしょうね。
MPの消費がマッハで失敗するときっついんですが(ノ∀`) 
フェイスは連携に関しては、PCだったらBL入れてんぞゴラァヽ(`Д´)ノ というレベルなので、
割り込み入ってMBうまくやれないことが多いんですよねぇ。ホント、どうにかならないものk

今回確保しておきたかったのは胴と足。
胴は精霊使用時の魔命確保用で、
足はサポ赤以外で精霊時FC80%を確保するため+魔命用ですね。
魔命確保の点で見ると、この2部位は+2の中でも特に有用な部位なので、
作っていない方がいればこつこつ通って作ってみるといいかもしれません。

本当なら+3を作りたいなーと思ったりもするのですが、
札もなければギルもないのできっついですね(´・ω・`)
特に札がきつい。野良募集ないし、集まらないs

まぁ手に入らないものについて考えても仕方が無いので、
手が届く範囲の装備を揃えて自己満足にひたるのが気楽でいいかなーとも思ってます。
みなさんもぼちぼち、ヴァナ生活をエンジョイしてください。
というところで、今回は以上!


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テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

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dorapons

Author:dorapons
基本的に遊びに時間を使ってしまう駄目人間(´・ω・`)
面と向かって言われると凹むんですけどm

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2017/7/24現在はFF11がメインかも。

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